Properties
_a0cs_to_gocs
_a0cs_
to_
gocs
: undefined | Matrix_b3d_req_id
_b3d_req_id: any
_frame_counter
_frame_counter: number
_gocs_to_a0cs
_gocs_
to_
a0cs
: undefined | Matrix_hist_stats
_hist_stats: HistStats
_lod_factor
_lod_factor: number
_native
_native: null | B3dNative
_num_tile_requesteds
_num_tile_requesteds: number
_num_touch_cubes
_num_touch_cubes: number
_num_touch_meshes
_num_touch_meshes: number
_num_tree_cubes
_num_tree_cubes: number
_num_tree_meshes
_num_tree_meshes: number
_root_cube
_root_cube: null | B3dCube
_status
_status: { id: string }
_visibility
_visibility: boolean
Static CUBE_REDUCE_FACTOR
CUBE_REDUCE_FACTOR: number
Static CUBE_REDUCE_THRESH
CUBE_REDUCE_THRESH: number
Static DEFAULT_LOD_FACTOR
DEFAULT_LOD_FACTOR: number
Static LEVEL_INTERVAL
LEVEL_INTERVAL: number
Static MAX_TILE_REQUESTEDS
MAX_TILE_REQUESTEDS: number
Static MESH_REDUCE_FACTOR
MESH_REDUCE_FACTOR: number
Static MESH_REDUCE_LOWER
MESH_REDUCE_LOWER: number
Static MESH_REDUCE_THRESH
MESH_REDUCE_THRESH: number
Static MIN_LOD_FACTOR
MIN_LOD_FACTOR: number
Static RADIUS_FACTOR
RADIUS_FACTOR: number
b3dtile シーン
特定の B3dProvider インスタンスに対応するシーンデータを表示する。
このクラスのインスタンスは {@link mapray.B3dCollection#createScene createScene()} メソッドにより生成する。
{@link mapray.B3dScene#visibility visibility} プロパティが false のときは、this のシーンは表示せず、交差は判定されない。
mapray.B3dProvider
{@link mapray.B3dCollection#createScene}
mapray