Private Private _dirtyPrivate _glenvPrivate _pickPrivate _pickPrivate _primitivePrivate _primitivesPrivate _propertiesOptional image?: TexturePrivate _transformPrivate _createPrivate _getPrivate _isPrivate _updatePrivate _updatePrivate _update
Summary
TextEntity の PrimitiveProducer
TODO: relative で標高の変化のたびにテクスチャを生成する必要はないので Layout でのテクスチャの生成とメッシュの生成を分離する