Private
Private
_dirtyPrivate
_glenvPrivate
_pickPrivate
_pickPrivate
_primitivePrivate
_primitivesPrivate
_propertiesOptional
image?: TexturePrivate
_transformPrivate
_createPrivate
_getPrivate
_isPrivate
_updatePrivate
_updatePrivate
_update
Summary
TextEntity の PrimitiveProducer
TODO: relative で標高の変化のたびにテクスチャを生成する必要はないので Layout でのテクスチャの生成とメッシュの生成を分離する